游戏行业变革者:Steam正式进军主机硬件市场
客厅游戏娱乐的格局,正因Steam平台的制造者Valve的入场而面临重塑。
Valve公司上周正式宣布将推出Steam主机,标志着这家全球最大的PC游戏分发平台首次以自主硬件进军游戏主机领域。
这款名为Steam Machine的游戏主机预计将于2026年上市,搭载AMD Zen4架构处理器和RDNA3架构显卡。
Valve此次一次性推出了三款硬件产品——Steam Machine主机、Steam Frame VR头显和新版Steam Controller手柄,展现出全面进军硬件生态的决心。
01 战略布局:从数字分发到硬件生态
Valve作为Steam平台的母公司,由Gabe Newell和Mike Harrington于1996年创立。
两位创始人都是微软前员工,Newell更是以微软股票变现的资金创办了这家公司。
Steam平台诞生于2003年,最初只是作为Valve旗下游戏如《半条命》和《反恐精英》的自动更新工具。
随着2005年Valve向第三方游戏开发者开放平台,Steam逐渐成长为全球最大的数字游戏分发平台。
如今Steam拥有超过12亿注册账户,月活跃玩家约2亿。
在数字分发领域取得绝对优势后,Valve开始将目光投向硬件市场。
实际上,这并非Valve首次尝试硬件制造。十年前,Valve就曾推出过名为Steam Machine的游戏机,但最终未能进入量产。
2022年Steam Deck掌机的问世,才真正让Valve在游戏硬件市场站稳了脚跟。
02 产品创新:性能设计与市场定位的平衡
新款Steam Machine采用了边长15cm的立方体设计,重量约2.6千克,体积仅为PS5的一半。
在核心配置上,它搭载了AMD Zen 4架构6核12线程CPU,最高频率4.8GHz,配合RDNA 3架构的GPU(28个计算单元)。
存储方面配备16GB内存和8GB显存,提供512GB和2TB两种存储选项。
Valve官方将Steam Machine宣传为一台“4K@60FPS”设备。
但科技媒体分析指出,这一目标的实现需要依赖AMD的FidelityFX Super Resolution(FSR)技术。
剥离该技术后,这台主机的原生图形性能大约只能满足1080p分辨率下的流畅游戏需求。
与市面上主流主机相比,Steam Machine在GPU计算单元上不如PS5的36个,显存容量也小于PS5的16GB和XSX的10GB。
但其采用的RDNA3架构比对手的RDNA2更为先进。
设计上,Steam Machine采用了可更换的前面板设计,鼓励用户通过3D打印定制专属面板。
前面板中还内嵌了一条可编程LED灯带,能够实时显示系统状态,如游戏下载进度。
03 系统优势:SteamOS与双系统兼容
Steam Machine最大的差异化优势在于其操作系统。
它默认搭载基于Linux的SteamOS,得益于Valve多年来开发的Proton兼容层技术,SteamOS已经可以无缝兼容Steam库中的大多数Windows游戏。
这意味着玩家可以访问整个Steam游戏库,无需担心传统主机平台的内容壁垒。
与索尼和微软的封闭系统不同,Steam Machine允许用户安装其他操作系统。
用户可以将其作为单纯的游戏主机使用,也可以安装Windows系统,将其变成一台完整的PC。
这种灵活性让Steam Machine既能占据客厅电视的位置,也能像Mac mini一样放在办公桌上作为生产力工具使用。
04 市场竞争:或改变主机行业格局
Steam Machine的上市,标志着Steam游戏库将从书房走向客厅,这对微软和索尼构成直接挑战。
近年来,主机市场的“独占内容”战略正在松动。
无论是《光环》登陆PS,还是索尼推动第一方游戏登陆Windows,都表明卖游戏比卖游戏机更重要。
在这一背景下,Steam Machine凭借Valve庞大的游戏库和成熟的数字生态系统,有可能打破主机市场的现有格局。
Valve的硬件策略与索尼、微软有着本质区别。
它不是追求顶级的硬件性能,而是复制Steam Deck掌机的成功模式——通过软硬件深度整合,为玩家提供流畅体验,而非在硬件竞赛中“硬碰硬”。
一位Valve工程师透露,选择这一配置的原因之一是“对于大多数Steam用户来说,这实际上是一次升级”。
目前Steam用户最常见的配置是英伟达的60系显卡,占比超过20%,与Steam Machine的性能几乎持平。
05 三款硬件:构建完整游戏生态
除Steam Machine外,Valve还同步推出了Steam Frame VR头显和新版Steam Controller手柄,构建完整的硬件生态系统。
Steam Frame是一款主打串流功能的VR头显,总重仅440克,比Meta Quest 3的515克更轻。
它采用Pancake光学结构和2K LCD屏幕,搭载了手机芯片骁龙8 Gen3而非专门的XR芯片。
这一选择表明Valve将其定位为“以流式传输为核心”的设备。
新款Steam Controller手柄延续了双触控板设计,并配备了陀螺仪、磁摇杆和四个背键。
Steam Machine还内置了手柄无线适配器,用户可以直接用手柄开机,体验更加丝滑。
Steam Machine、Steam Frame和Steam Controller三款硬件形成一个完整的娱乐生态系统,覆盖从传统游戏到VR体验的多维需求。
Steam Machine不仅仅是一台游戏机,更是一台可以随意改造的PC。
这种双重身份让它在与传统主机的竞争中占据了独特位置。
游戏行业的竞争正从单纯的主机性能转向更全面的生态系统体验。
凭借其庞大的游戏库和独特的硬件设计,Valve有望在游戏主机市场开辟出属于自己的领地。
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